Videojuegos, la Colonialidad y Omisión del Subalterno

Autores/as

  • Carlos Andrés Ramírez González

Palabras clave:

Poscolonialidad, subalternidad, producciones culturales, videojuegos.

Resumen

En este texto quiero indagar por la influencia que ha tenido la subalternidad en el nuevo recurso de entretenimiento de los Videojuegos. Así, se pretende demostrar que estos modos virtuales de diversión son el reflejo del desarrollo postcolonial más usado en las más recientes épocas, es decir, como método de perpetuidad de unos mecanismos sociales y simbólicos que condicionan la realidad los países cuya historia fue influida por el colonialismo como característica histórica de la edad moderna. En consonancia con lo anterior, primero, se dilucidará cómo las teorías de Subalternidad y postocolonialidad son evidenciadas hoy en día, en el sentido y con el fin, de determinar qué papel tienen estas teorías respecto a los nuevos retos de la tecnología y el avance científico. Así mismo, más adelante, se pretende realizar un análisis desde los videojuegos puntualizando en algunos ejemplos esclarecedores del tema, para así demostrar cómo esta producción cultural es una manifestación exacta de aquello que es entendido desde las teorías propuestas.

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Publicado

2014-02-10

Cómo citar

Ramírez González, C. A. (2014) «Videojuegos, la Colonialidad y Omisión del Subalterno», Sortuz: Oñati Journal of Emergent Socio-Legal Studies, 5(2), pp. 40–57. Disponible en: https://opo.iisj.net/index.php/sortuz/article/view/357 (Accedido: 4 diciembre 2024).